domingo, 16 de agosto de 2015

The Witch's House


O Witch's House é um jogo de terror no qual o jogador desempenha o papel da pequena Viola, uma menina que se perde na floresta e acaba numa casa misteriosa no meio do nada. Infelizmente para ela, a casa acaba por ser um local diabólico, lar de uma bruxa... Que precisa de um corpo: o dela.

Durante a nossa aventura na misteriosa casa podemos explorar cada canto da mesma, colecionando pistas e falando com algumas personagens muito interessantes, tudo na nossa tentativa para escapar. Não será fácil. A casa parece ter vida própria... E a bruxa, Ellen, não está disposta a deixar que Viola escape facilmente, como iremos em breve descobrir.

O Witch's House é um jogo de terror bastante duro. Não tanto pelo sangue, o qual existe em grandes quantidades, mas pela história em si, que consegue, dependendo de como se desenrola, levar-nos a testemunhar um fim totalmente desolador. Portanto é melhor termos cuidado com as nossas ações se quisermos acabar destruídos.

O Witch's House é um jogo de aventura independente muito bom, e um grande exemplo daquilo que pode ser alcançado utilizando o RPG Maker VX. Este é, sem sombra de dúvida, um jogo muito especial.

Download: Português

Necessita o RTP do RPG Maker VX. (Baixe aqui.)

*Atenção: O nome do arquivo é "ACasadaBruxa106", relaxem, é o título em português.*

Sereia do Pântano - Detonado

Olá! Tudo bom? Bom, é o meu primeiro walkthrough que eu faço então espero que gostem. Qualquer erro é só falar. Há algumas coisas que eu não censurei já que eu me segui o modelo do walkthrough em inglês, então, tome cuidado na hora de ler se você ainda não jogou.



1° Dia: Depois que todos começarem a procurar um mapa.

Yuuta e os quadros:

- Yuuta está na sala de jantar;
- Yuuta está do lado da sala de estar;
- Yuuta está do lado do banheiro (onde há a banheira e a máquina de lavar);

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Vá ver Yuka em seu quarto
Haverá uma chave na cômoda.

O que fazer para pegar o objeto no vaso?
Vá até a cozinha e achará algo como "pãezinhos de cozinha".

Como fazer para destrancar a porta do 2° andar? (portas de correr japonesas).
Use o arame que você encontrou no quarto.

Papel com numerações:
Vá onde há os 2 aquários e comece com o da esquerda. (Os números representam quantos passos você deve andar e as setas as direções que você deve ir.)

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Noite 1 - Carta:

"Chiyo perdeu a chave do depósito na sala do piano."
Veja novamente o quadro da deprimida Chiyo.

Depois de destrancar o depósito:
Haverá lenha para ascender a lareira.

Se ascender: Yuka e Yuuta morrem
Se não ascender: Yuka e Yuuta vivem

Qual a senha da velha mansão?
Olhe a data do artigo: 197208
Suba as escadas do meio e cheque a lareira. Remova  o piso, quando estiver saindo do quarto haverá algo na janela. Vá checar o pântano. (Não faz diferença explorar a velha mansão de noite ou no próximo dia então já pode ir pro quarto dormir.)

/ = / = / = /

2° Dia: Vá ver Yuka e depois acorde Seitaro.
Vá para a mansão velha, haverá uma chave na banheira.

Depois de destrancar a sala de estudos:
Arraste a mesinha que está do lado de fora para pegar o objeto em cima da estante.

Como limpar as escadas?
Volte para a mansão nova, no depósito há um esfregão.

Relógio do diário:
No espelho do 2° andar, há o número VIII (8) então coloque a mola e ajuste para as 8 horas. Pegue o frasco e vá falar com Seitaro.

Pegue o frasco e derreta os pregos da porta. Assim você já pode pegar as tábua e entrar no quarto do 2° andar onde o havia um buraco no chão.
Leia o diário, pegue o taco e atenda o telefone.

Corra para o quarto da Yuka na mansão nova.

Como escapar do Yuuta:
Quebre todos os quartos da mansão nova e depois o último na velha mansão.

Depois de conversar com Seitaro, vá para as montanhas. (Saindo da mansão, vá para a esquerda.)

Controlando Seitaro:
Bata em todas as portas da vila, depois nos túmulos, leia a placa. Siga em frente até achar Rin.

Quando acordar pegue a faca que estava com Yuuta. (Dependendo está ou no quarto dele ou na cozinha).
Pule no pântano.

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Noite 2: Vá até a mansão velha. No 2° andar, vá até o quarto e rasgue o travesseiro.
Nas escadas do meio entre na passagem secreta na lareira.
Para entrar lá você precisa de:
Pedra: Que tinha quebrado no lado de fora da casa.
Corda: No quarto dos quimonos que você abriu com a chave do travesseiros.
Martelo: Estava na caixa de ferramentas na nova mansão, no quarto do mestre.
Depois de entrar pegue o mapa.

/ = / = / = /

3° Dia: Volte para a sala superior. Encontre Seitaro.

Se aceitar: Você morre
Se recusar: Continua viva

Como escapar de Seitaro:
Corra, suba as escadas e entre no primeiro quarto.

Se fugir: Seitaro morre
Se não fugir: Seitaro vive

Sala dos aquários:
2° mesa  da direita para esquerda, o 2° aquário. Pegue o botão.

Abra a sala da caldeira do lado de fora da mansão:
Pegue a chave do motor.

Converse com Seitaro sobre o mapa. Vá na frente do pântano e abra o mapa.
Volte na velha mansão e coloque o botão e a chave do motor.

Depois atravesse o pântano. Cave o chão na maior pedra.

Pegue a dinamite.

/ = / = / = /

Finais:
Yuka, Yuuta e Seitaro morrem: Yaobikuni
Yuka e Yuuta morrem: Forever Deep
Seitaro morre: Segredos
Todos vivem: Sonhos embaixo d'água.

O Réquiem de Chloé

Olá! Tudo bem? Hoje eu estou aqui para falar do jogo Réquiem de Chloé. (Para quem não sabe o que é Réquiem, significa "descanso"). Ele é um jogo de terror, mas, ele não dá sustos. O Réquiem de Cloé foi uma composição criada pelo grupo Buriki Clock, e que até o momento apenas havia um arranjo para o inglês por Tosiaki. Entretanto, a Zero Corpse traduziu o jogo. Achei muito fofo esse jogo, e também a trilha sonora do jogo é muito boa (Principalmente por que eu gosto muito de músicas orquestradas). A história do jogo fala de:



Michel  um garoto de 11 anos, aparentemente está fugindo de alguma "coisa", e pede para que um cocheiro leva-lo para o mais longe possível, ele diz que pagaria o quanto fosse preciso, apenas pede para que o cocheiro o leve rápido, e então ele é levado a uma mansão abandonada.
Dentro da mansão, ele encontra Chloé, uma garotinha de 12 anos. Ela diz que está presa naquela mansão por causa de uma "maldição", e então ela pede para que Michel a livre dessa "maldição".


*Essa é a história do jogo. Se contar mais alguma coisa seria um Spoiler.*


(Traduzido pelo pessoal do Zero Corpse. Para jogar é necessário ter o RTP do RPG Maker VX.)


Então é isso. =3

sábado, 15 de agosto de 2015

Tradução - Sereia do Pântano (Mermaid Swamp)

Créditos à Zero Corpse pela postagem, e pela Mei, ela traduziu ele.

Trouxe a postagem no tempo prometido, mas como estou com um certo problema envolvendo a minha saúde não ficou a melhor coisa do mundo.



Sereia do Pântano (Mermaid Swamp/Hito Uonuma) é um jogo grátis de terror e aventura criado no WOLF RPG Editor por Uri.

"Rin Yamazaki e seus amigos da faculdade estavam fazendo uma viagem de carro quando o carrou simplesmente quebrou.
Felizmente um senhor de idade gentil disse para eles que poderiam ficar em sua mansão.
Perto dessa mansão tem um pântano e nesse pântano tem um lenda..."



Eu ainda não consegui jogar esse jogo, mas eu traduzi. Como de se esperar da Uri esse jogo é incrível. Até onde eu li, enquanto estava traduzindo, os finais desse jogo faz você ficar de boca aberta... São surpreendentes.



No jogo você basicamente controla a Rin, protagonista, mas também tem a Yuka, o Yuuta e o Seitaro. No jogo não cita o motivo de vocês estarem viajando nas montanhas, porém isso não importa muito, o desenvolver da história é incrível. São quatro finais não sei ao certo quais deles podem ser considerados bom ou ruim, vocês terão que tirar sua conclusão.



Esse jogo tem uma ótima combinação entre os próprios gráficos, as músicas, as imagens, a história, traduzindo, esse jogo é ótimo. Segue o mesmo estilo dos outros jogos da Uri em relação de como se joga, até porque é um jogo de aventura.

*Eu ainda não acabei de traduzir se quiserem esperar mais um pouco agradeço.*

Download - Português

Em breve, eu (Micoto e-e) farei um detonado desse jogo. Apenas esperem eu jogar. ^-^

The Mirror Inside

"E se você pudesse mudar o seu mundo? Você iria?
E se você pudesse fazer com as pessoas, exatamente o que imaginasse?
Liberte seus sentimentos escondidos e veja o que acontece ao seu redor."



The Mirror Inside não é um jogo concentrado na jogabilidade, mas sim, em sua história, então se você é uma pessoa que gosta de explorar e andar pelos cenários do jogo, talvez não goste desse aqui.

Ele é bem simples e acho que é impossível morrer nele. O jogo sempre te informa onde ir e o que fazer, então se você não é muito bom com jogos, esse pode ser interessante.

The Mirror Inside trata-se de um jovem com uma vida normal. Ele levanta da cama, faz suas coisas, vai à escola e dorme como qualquer outra pessoa; mas há algo diferente e intrigante em sua rotina... Seu reflexo. Ao contrário de uma pessoa normal, quando ele se vê no espelho, não é seu reflexo que aparece à sua frente... É um ser completamente diferente e diabólico, que deseja a morte de todos os seres irritantes. Um dia, o demônio do espelho propõe algo para o garoto; ele diz que, se aceitar um contrato com ele, terá o poder de fazer o que quiser com os seres ao seu redor, ou seja, poderá matar qualquer um só com o pensamento.

Nisso, o personagem ganha esse poder e pode fazer o que bem entender. Caso fique muito tempo sem matar, seu corpo ficará fraco demais; caso mate muito, ele perderá o autocontrole.

Eu não me senti muito atraída pelo jogo, mas a história consegue ser, de certa forma, interessante.

A trilha sonora... Bem, quase não tem trilha sonora, mas as músicas que passam conforme você joga, são agradáveis. (embora simples demais)

Os gráficos não surpreendem, mas não são ruins... 

The Mirror Inside é um jogo interessante o suficiente para fazer com que as pessoas gostem dele, por isso, deixo aqui o jogo para conferirem. Não falo muito dele, pois ele se concentra em sua história, então é bom você vê-la por si próprio.

Download do jogo aqui!

*Observação: não é necessário detonado*

Bem, espero que tenham gostado do post.